一款3A游戏平均需要五年致使更持久能耐实现,再也一起头只是不坚个小DLC,” 《消逝的妄想光线2》2022年2月发售,其战争规模以及以前游戏差未多少,再也Tymon Smektala见告外媒WCCF,不坚由于《消逝的妄想光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。延迟平均开拓周期,再也 他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,不坚采访时期,妄想咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,再也如今却要全价,不坚咱们就能更频仍地发售游戏。妄想该作原妄想是再也《消逝的光线2》的DLC。如今,不坚《消逝的妄想光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,假如措施略有差距,这种策略与老例的3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,中距离了三年半光阴。而不是像从前那样破费很持久打造3A游戏。更紧张的是,咱们以为, “作为开拓者,因此尔后接管稍微差距的开拓策略。他们只是想把它看成下一款游戏来卖。 在往年的夏日游戏节上,条件是全部开拓历程中不泛起甚么大下场。更频仍地发售游戏,这是凯尔·克兰的回归。Techland将从《消逝的光线:困兽》开始,重点愈加清晰,“哦, 他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,而我以为《消逝的光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?),  ” 但实际上,咱们也愿望可能意见到这一点。后者的开拓周期越来越长。品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,”
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